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[PARCHE] Super Mario Bros. 3 Castellano y catalán. V. 3.0 FINAL

Se han subido los parches de la versión final de Super Mario Bros. 3. a romhacking.net Super Mario Bros. 3 Versió 3.0 en català Super Mario Bros. 3 Versión 3.0 en castellano La versión en castellano a día de hoy ha sido ya descargada más de 1000 veces. Me parece genial :) Recuerdo que la traducción para que no de error debe de ser aplicada sobretodo a la revisión 1 americana, no a la anterior. Son dos ROMS diferentes, hasta cambiaron textos. Me preguntaron si podría hacer una traducción para el juego europeo (PAL). La respuesta es no. No merece la pena y aunque en su momento era el juego que tenía, me parece a día de hoy una tontería parchear un juego para jugar a 50 hercios. Realmente de lo que me arrepiento es de no haber hecho la traducción sobre la ROM japonesa, ya que el juego es ligeramente diferente y es como originalmente se pensó. Pero sinceramente ya me he cansado de tanto Mario por el momento. Como ya visteis hice la traducción del Zelda 2 japonés y he tocado más ROMS japon...

[PARCHE] Super Mario Bros. 3 Versión 2.0

¡Hola a todos! Lanzo una segunda versión de la traducción al castellano del Super Mario Bros. 3 de NES. Correcciones: - Eliminados los errores que habían en algunas ventanas de GAME OVER y una de inicio de WORLD. Estos errores se me pasaron por alto aún testeando yo el juego dado que solo me pasé el juego con Mario y solo había muerto en el primer mundo para ver si quedaba bien la ventana de GAME OVER. Sin embargo un seguidor de nuestro blog,  Mariano Guignard,  nos avisó hace unos meses y por fin lo he corregido. VERSIÓN 1.0 VERSIÓN 2.0 - Se cambian algunos gráficos como el $, pero lo mejor es el cambio en el globo de AYUDA que parece en todos los castillos finales de cada mundo. Antes por espacio aparecía AYUDA pero todo apretujado. Gracias al código de bMatSantos he podido agrandar ese globo y ahora pone ¡AUXILIO! VERSIÓN 1.0 VERSIÓN 2.0 - Pequeñas modificaciones de texto en algunas partes del juego. VERSIÓN 1.0 VERSIÓN 2.0 VERSIÓN 1.0 VERSIÓN 2.0 ...

No estaba muerto, estaba de parranda...

 ... bueno, ojalá de parranda, la verdad es que he estado muy ocupado. Por una parte hago esta entrada para dar a conocer la reapertura de RomhackHispano . Me estoy encargando de reunir a los romhackers y fantraductores de habla hispana para colaborar entre nosotros, aparte de ir anunciando las traducciones que van saliendo de todos nuestros compañeros. Para estar al día os dejo los enlaces: Web oficial (En construcción) Twitter oficial Grupo de Discord Quiero dar las gracias a  Hexplus  por dejarme usar el nombre de la comunidad de la que fui parte antaño después de Todotradus y por pasarse por el canal de discord a saludar. Intenté ponerme con Hagen que al parecer reabrió Todotradus hace un tiempo, pero fue imposible ponerse en contacto con él después de largos meses de espera. Entiendo que desapareció de las redes desgraciadamente al ver que no tuvo repercusión. Por otra parte me gustaría recomendar la comunidad de Cetrencada  para los hablantes de catalán. La ve...

[Artículo] Dragon Warrior - El padre de los jrpg y la lengua castellana.

Hola a todos, quería redactar un artículo sobre Dragon Warrior y cómo llegó a nuestro idioma, que versiones aparecieron luego, que versiones pueden aparecer en un futuro y mi opinión de dichas traducciones y el juego. El videojuego Dragon Warrior se lanzó por primera vez al mercado en agosto de 1989 para la NES . El título era realmente una adaptación occidental del Dragon Quest que apareció en Japón en 1986 y que actualmente consideramos el primer JRPG (juego de rol japonés) que existió. En aquel entonces, el mundo de los videojuegos corría a una velocidad más grande que la actual y de un año a otro la evolución en los títulos era palpable, no solo a nivel técnico, sino también jugable. Cuando decidieron localizar Dragon Quest al mercado occidental, el juego ya había envejecido y quizás lo más lógico hubiera sido lanzar directamente la tercera entrega que ya había salido en Japón, pero sin embargo decidieron lanzar el primero aunque hubieran pasado tres años, eso sí, haciendo ...

[PARCHE] Zelda II: La aventura de Link FDS versión 2.0

  ¡Feliz navidad! Aquí os dejo mi regalo, la versión revisada y corregida de mi adaptación al español del The Legend of Zelda 2: Link no Bouken. Versión 2.0 lanzada el 25/12/2021 -Re-traducción de prácticamente todo el script. - Se corrigen algunas roturas de ventanas de texto cuando sobresalía este por error. -Se reescribió el código del juego esta vez no solo para que se muestre el título traducido en español, sino que arregla también el error que se producía si no pulsabas START en la pantalla de inicio del juego después de toda la intro. Cuando Columbo hizo la versión en inglés introdujo sin querer este error que hacía que la segunda vez no apareciera bien el título del juego y luego se observaban fallos gráficos en Link. Inicialmente no le di importancia porque mientras pulsaras START a tiempo el juego era 100% jugable, pero me llegó a molestar bastante tener que apagar y encender la consola de nuevo cuando sucedía esto. Imágenes del antiguo error: ¡Ahora sí que es tu mom...

Novedades

 ¡Aparezco después de casi un año! No he muerto de COVID ni nada por el estilo, básicamente he dedicado mi tiempo a otros menesteres :) (entre ellos he preferido viciar que el romhacking). Pero sin embargo traigo novedades. Para final de año voy a lanzar lo siguiente: - ZELDA 2 : La Aventura de Link (FDS) Versión 2.0  Explico, jugué con mi traducción anterior y vi fallos (como un par de roturas de la caja de texto) y traducciones literales que no tenían mucho sentido sobre todo en el segundo bloque de texto del juego. Una vez juegas entiendes que es lo que realmente te quería decir el personaje y por tanto he corregido dicho sentido de las oraciones. El trabajo ya está completado, solo me falta pasarme el juego en su totalidad (me falta acabar con Dark Link para ver si aparece bien el mensaje final). Sin duda alguna, tal y como lo tengo ahora, creo que es de lejos la mejor traducción al castellano de este juego y mi mejor traducción completa hasta la fecha, cosa que me hace m...

¡Feliz 2021!

¡Feliz año nuevo! Es muy probable (o eso espero) que este próximo año vaya mejor que el anterior, ya que con todo el tema del COVID-19 la gente se está volviendo loca... Yo por mi parte trabajo en un negocio de primera necesidad, y desde marzo apenas tengo tiempo libre. Conozco bastante gente que dada las circunstancias ha tenido mucho más tiempo para sus aficiones y de hecho creo que este año se han lanzado muchos parches de traducciones nuevos en varios idiomas. Sin embargo mi caso es totalmente particular ya que debido al estrés al cual estoy siendo sometido me dio por el mundo del romhacking de nuevo, ya que era lo único que me hacía desconectar totalmente por las noches después de trabajar. Y así desde hace nueve meses empecé a lanzar parches de traducción y a reabrir este blog. Llevaba doce años sin tocar una sola ROM y ya veía de lejos los recuerdos de aquella web como todotradus, los foros de nekein, la fortaleza romhack, los grupos de traducción a día de hoy casi todos abando...